在Embark工作室与Noclip联合推出的于求《ARC Raiders》开发纪录片首集中,

Stefan Strandberg在片中透露,于求人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。PS5和Xbox Series X/S平台,"
"当我们最初筛选不同概念时,团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。
"Stefan Strandberg解释道,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,就不可能成为好玩的足球游戏。尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,"《ARC Raiders》现已登陆PC、'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。在概念构思阶段,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,就像《FIFA》一样,但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、